騰訊控股(00700.HK)公布了2020年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告,用1227元凈利潤(rùn)、12.25 億微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶(hù)數(shù)、4820.64億元總營(yíng)收等亮眼數(shù)據(jù)在“財(cái)報(bào)季”脫穎而出,一騎絕塵。
據(jù)騰訊財(cái)報(bào)顯示,2020年騰訊控股總營(yíng)收4820.64億元,同比增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)為1598.47億元,同比增長(zhǎng)71%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)為1227.42億元,同比增長(zhǎng)30%。
從主營(yíng)板塊收入占比來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲收入以1561億元領(lǐng)先,占比達(dá)到了32%;金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊占比27%,營(yíng)收為1280億元;社交網(wǎng)絡(luò)板塊收入占比23%,營(yíng)收達(dá)到了1081元;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入占比17%,營(yíng)收為822億元。
令人意外的是,騰訊亮眼的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)并未能換來(lái)股價(jià)的走高。財(cái)報(bào)發(fā)布次日,騰訊股價(jià)一度跌超4%,截止3月25日收盤(pán),騰訊跌2.81%,報(bào)價(jià)606港元每股。今日開(kāi)盤(pán)后,股價(jià)才微微有所回升。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為主力軍,為騰訊的營(yíng)收做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)2020年同比增長(zhǎng)36%至達(dá)1561億元,為騰訊貢獻(xiàn)了32%的收入。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》《天涯明月刀手游》智能手機(jī)游戲,以及Supercell合并的全年影響所推動(dòng)。
圖片來(lái)源:騰訊財(cái)報(bào)
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,騰訊通過(guò)自研游戲及與合作伙伴和投資公司的IP合作,加強(qiáng)了其在全球手機(jī)及個(gè)人電腦游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位?!锻跽邩s耀》連續(xù)兩年榮登全球手機(jī)游戲暢銷(xiāo)榜榜首,《使命召喚手游》在中國(guó)推出,吸引硬核玩家參與,完善了騰訊在《和平精英》和《穿越火線(xiàn)手游》以外在射擊類(lèi)游戲領(lǐng)域的布局。2020年第四季度,《天涯明月刀手游》在iOS平臺(tái)成為中國(guó)最暢銷(xiāo)的大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。
此外騰訊還表示將持續(xù)升級(jí)健康游戲系統(tǒng),幫助家長(zhǎng)管理年輕用戶(hù)在游戲內(nèi)的使用時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi),為中國(guó)青少年提供健康的游戲環(huán)境。2020年第四季度,18歲以下未成年人對(duì)騰訊在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
但是在2020年第四季度,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng)有所放緩。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為391億元,同比增長(zhǎng)29%,環(huán)比下降近6%。財(cái)報(bào)表示,該環(huán)比下降主要是由于國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲及個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶(hù)端游戲收入減少導(dǎo)致。另有一部分被《天涯明月刀手游》等新發(fā)行游戲的收入貢獻(xiàn)所抵銷(xiāo)。
許多業(yè)內(nèi)人士分析稱(chēng),四季度游戲收入增速放緩或是因?yàn)橐咔橐呀?jīng)得到控制,“宅經(jīng)濟(jì)”的紅利正在褪去。騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話(huà)會(huì)議上,騰訊CSO詹姆斯·米歇爾的發(fā)言也印證了這一點(diǎn)。他表示,四季度的游戲營(yíng)業(yè)額和收入都有大約3%的環(huán)比下降。其中一個(gè)原因是中國(guó)人開(kāi)始居家工作的時(shí)間始于去年上半年,下半年情況緩解,大家都回到辦公室,這個(gè)情況促進(jìn)了去年上半年游戲營(yíng)業(yè)額的增長(zhǎng),而營(yíng)業(yè)額轉(zhuǎn)化為財(cái)報(bào)營(yíng)收有一定延遲,導(dǎo)致四季度財(cái)報(bào)營(yíng)收的環(huán)比下降,至少在國(guó)內(nèi)有這樣一個(gè)情況,國(guó)際的情況目前還不明朗。
詹姆斯·米歇爾還指出:“對(duì)于騰訊而言,四季度也是游戲營(yíng)業(yè)額相對(duì)較低的一個(gè)季度,是我們的淡季,當(dāng)然,過(guò)去也不總是這樣,比如在2019年四季度,沒(méi)有出現(xiàn)季節(jié)性的游戲營(yíng)業(yè)額下降,部分原因是我們整合了Supercell,在四季度讓我們的遞延營(yíng)收有幾十億元人民幣的增長(zhǎng),2020年四季度沒(méi)有此類(lèi)營(yíng)收上的額外助力,所以季節(jié)性的表現(xiàn)更為明顯。”
最后,詹姆斯·米歇爾表示因?yàn)榻衲甑霓r(nóng)歷春節(jié)來(lái)得更晚一些,所以2020年四季度所體現(xiàn)出來(lái)的淡季也就更淡,騰訊通常會(huì)在春節(jié)前一個(gè)月,對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一些比較大的游戲進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),針對(duì)2020年春節(jié)的營(yíng)銷(xiāo)從2019年12月末開(kāi)始,所以在2019年四季度也有一定的遞延營(yíng)收計(jì)入財(cái)報(bào),但是針對(duì)2021年春節(jié)的營(yíng)銷(xiāo)從2020年1月開(kāi)始,所以對(duì)于去年四季度的營(yíng)收沒(méi)有幫助。(趙芙瑤)